Batwing MK III: Unterschied zwischen den Versionen

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*Optimale waffenklasse: 10
*Optimale waffenklasse: 10
*Max Waffenklasse: 10
*Max Waffenklasse: 10
*Zusätzliche Ausrüstung: Minen, Gegenmasnahmen, 3X CD/Torp
*Zusätzliche Ausrüstung: Minen, Gegenmaßnahmen, 3X CD/Torp

Version vom 6. April 2010, 18:35 Uhr

Batwing MK III


  • Türme: 0 Gun: 8
  • Amor: 35500
  • Laderaum: 75
  • Nanobots: 75 Schutzschildbatterien: 75
  • Optimale waffenklasse: 10
  • Max Waffenklasse: 10
  • Zusätzliche Ausrüstung: Minen, Gegenmaßnahmen, 3X CD/Torp