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Handelsrouten für den Anfang

Route 1 (legaler Handel)

New York > Cortez > Omega-3 > Omega-11 > Sigma-19 > New Tokio > Tau-29 > New London > Omega-3 > New Berlin > New York > Kepler > New York

Zielsystem Planet/Station/Basis Handelsware (Einkauf)
New York Planet Manhattan Water Sports Equipment
Cortez Planet Curacao Bio Polymers
Omega-3 Station Douglas Titanium Drillers
Omega-11 Station Solarius Photonic Crystals
Sigma-19 Luxusliner Hawaii Gikka Nobledust
New Tokio Station Roppongi Polymere Longrange Scanner
Tau-29 Station Nago Xeno-Hydrocarbons
New London Versandplattform Kensington Entertainment-Electronics
Omega-3 Freihafen 1 Bor Iridium Phasers
New Berlin Station Dortmund Bor Iridium Plates
New York Baltimore-Werft Adv. Matter Scanner
Kepler Forschungstation Ames Sphärolith
New York Planet Manhattan Water-sports-equipment


Route 2 (illegaler Handel)

New York > Dresden > Chugoku > Galileo > New London > Tau-23 > Omicron Beta > Unbekannt (Gamma) > Omicron Gamma > New York

Zielsystem Planet/Station/Basis Handelsware (Einkauf)
New York Basis Buffalo Stolen Consumer Goods
Dresden Basis Vogtland Torpedo Launcher Parts
Chugoku Basis Kyoto Tradelane Disruptor Parts
Galileo Basis Leiden Captured Scrap Processing Robots
New London Basis Trafalgar Recycled Metal for Weapons
Tau-23 Basis Cali New Arms
Omicron Beta Basis Ruiz Black Alien Organisms
Unbekannt (Gamma) Secret Order Lab Nitinol-Plates
Omicron Gamma Planet Kreta Dark Artifacts
New York Basis Buffalo Stolen Consumer Goods



Credits beschaffen

In N00btopia vom Planet geradeaus in die Handelsroute, dort schießt ihr Steine ab, diese verlieren dann Niob. Wenn euer Frachtraum voll ist, fliegt ihr zurück zum Planeten und verkauft die Ware (pro Einheit 2000 Credits).

Des Weiteren kann man auch etwas in N00btopia mit dem Millenium Falcon handeln bis man sich Schild und Munition und einen Fighter leisten kann. Damit kann dann gut Missionen machen. Wenn man dann erstmal einen Fighter hat, geht das Credits beschaffen im Handumdrehen. Gute Fighter gibt es überall im Mod.



Geheime Basen

Warnbojen können oft sehr hilfreich sein!! Aber manchmal ist der Zugang auch ganz wo anders.



Handelsrouten benutzen

Eine Handelsroute erlaubt es mit mehr als Lichtgeschwindigkeit innerhalb eines Systems zu Reisen. Anfangs- und Endpunkte einer Handelsroute liegen gewöhnlich in der Nähe wichtiger industrieller, militärischer oder ziviler Stützpunkte.



Reputationen

Bei den NPC's kann man sich die Reputation (Ansehen) erkaufen oder man greift deren Feinde an. Die Anzahl der benötigten Abschüsse hängt davon ab wie rot (unbeliebt) man bei der jehweiligen Fraktion gerade ist. Bei den Clans hilft nur gute Diplomatie.



Sprungtore/Sprunglöcher

Sprungtor

Sprungtore sind riesige Transmitter, die in der Lage sind, selbst große Flotten ohne Zeitverlust durch das Universum zu versenden.


Sprungloch

Magnetische und gravimetrische Messungen lassen auf ein Sprungloch schließen, das ähnlich wie ein Sprungtor funktioniert. Die Gefahren einer Reise durch ein Sprungloch sind weitestgehend unbekannt. Ageira Technologies empfiehlt jeden Kontakt mit Sprunglöchern zu meiden.



System erkunden

Eine gängige Methode ein System zu erforschen ist: Einen Startpunkt wählen und sich dann Wegpunkte setzen. Allerdings gibt es Bereiche die man nicht durchqueren sollte (Sonnen, Minenfelder, Strahlungwolken). Das Schiff wird versuchen drumherum zu fliegen. Sobald ihr in die Nähe eines Objekts kommt, wird es auf der Karte angezeigt. Achtung bei eingeschränkter Scannerreichweite müssen die Punkte dementsprechend enger gesetzt werden. Eine andere Möglichkeit zum Erkunden wäre: Man schaut sich auf der Karte die Patrouillenrouten an, da diese von einem Punkt ausgehen könnten die als Hinweis auf etwas Interessantes deuten.



Waffen beschaffen

In Sigma-13 die Wracks des Großen Krieges anschiessen, sie verlieren dann Artefaktwaffen (Klasse 5). Achtung das Ganze geht nur einmal pro Charakter.




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