Änderung der Cylon Basestar Turret's

Ideen und Beschreibungen für NU!
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General Jack
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Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by General Jack »

moin,

Verbesserung.1

ist es möglich die FX der Basestar-Geschütze so zu ändern, dass sie wie Raketen aussehen? Aber keine raks sind? ^^

Idee.1

nach der Serie haben die BSG-Caps keine Schilde.
Änderung der Schilde auf den BSG Caps nur noch 1 Schild Slot und die Punkte der Schilde werden auf Panzerung drauf gerechnet. Die SB müssen reduziert werden.

z.b Big-G und Pegasus
normal 690000 + 3x 260.000

-----
Basestar
690000 + 3x 260.000

nach dem Update

Big-G, Pegasus und der Basestar
1.210.000 Rumpf und nur ein Schild


mfg Jack alles nur Ideen die unter Einfluss von zu viel BSG gekommen sind. xD
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Schmackbolzen
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Schmackbolzen »

Du vergisst, dass Schilde Regeneration haben. Ich bezweilfe, dass man das so einfach umrechnen kann ^^
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Sonic
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Sonic »

BSG türme zu machen die aussehen wie Raketen wäre net schlecht. Ich finde sowieso das Balistische waffen auf NU zu kurz kommen sei es für Fighter Cruiser oder Battleship.
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Schmackbolzen
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Schmackbolzen »

Liegt an der Serverlast. Sind mit Absicht recht selten gehalten...
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~MGS~
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by ~MGS~ »

könnt man die spawn rate von den npc etwas reduzieren um einige raks verwendbar zu machen kann für fighter?
Natürlich führe ich selbstgespräche, hin und wieder brauch ich nunmal kompetente Beradung
mindhunter
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by mindhunter »

Fighter haben doch genug raks, es gibts 4 raks die richtig was reissen.
Der Punkt ist das bei zuvielen raketen an einem ort sog. "Rak-lags" auftretten die meisten mods ignorieren dieses problem einfach aber ich hasse rak lags und deshalb vermeiden wir diese einfach in dem wir es nicht übertreiben.

Das problem ist einfach das projektiele von laser waffen einen startpunkt(abfeuerort) und einen endpunkt haben und zwischen diesen punkten keine positionsvariable.
Bei Raks ist dies anders sie können auf ihrer flugbahn von punkt a nach punkt b jederzeit ihre position flugrichtung und ihren schub anpassen.
Dies tut aber nicht der SpielerPC sondern ab dem moment wo der torp, rak oder hornet euer schiff verlässt übernimmt der server die steuerung eben dieser und wenn es zuviele werden läst er es einfach was zu folge hat das alle torps, etc. einfach stehenbleiben bis der server irgendwann abraucht.
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Sonic
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Sonic »

Es gibt Raketen die was leisten? Schieß los ich kenn nur die torps.
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Tripmeister
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Tripmeister »

Wasp, Hornet sowie ACP WASP
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Sonic
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Sonic »

Ich rede von Raketen wie die Cannonball oder so.
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Mr.Manhattan
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Mr.Manhattan »

dass die bsg schiffe keine schilde haben ist uns bekannt...allerdings macht sich das schlecht die schilde einfach mit auf die hülle zu rechen...

a) die shiffe hätten einen extremen nachteil, da sich die hülle nicht regeneriert (besonders weil in nem normalen bs kampf das schild wenns sich wieder aufbaut erstmal wieder n gutes stück power hat...was einen manchmal rettet)

b) wenn man reloadet bauen die shieldbats das schild wieder auf, die nanos die hülle...man hat also mit den bsg schiffen einen weiteren nachteil, da die bats nutzlos werden

c) man muss es mit dem realismus ja nicht gleich übertreiben :)

...das mit dem fx könnte ich freilich machen....aber es würde recht unrealistisch aussehen, da sich ein projektil völlig anders bewegt als eine rakete...die rakete gewinnt erst über zeit an geschwindigkeit, während das projektil schon am anfang mit voller geschwindigkeit abgeschossen wird....ein missile effekt an einem projektil würde sehr unrealistisch aussehen, egal wie gut der effekt ist...

...aber trotzdem danke für die ideen :)...
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Ba'al
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Ba'al »

Dann könnte man doch eine regenerating armor die naürlich so schnell regeneriert wie ein Cylon BS schild die man nur auf diese schiffe rauf machen kann
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.
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~MGS~
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by ~MGS~ »

also mir sind schilde lieber als eine menge rumpf
vorallen weil fast alle waffen den rumpf sehr viel mehr schädigen als das schild
Natürlich führe ich selbstgespräche, hin und wieder brauch ich nunmal kompetente Beradung
Sonic
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Sonic »

Ba'al wie stellst du die eine solche armor vor? Soll die etwar 9000 rumpf regeneration haben (3 schilde haben für gewöhnlich 9000 regeneration deshalb sag ich 9000) ich wäre ehr dagegen weil das teil sonst ziemlich imba wäre^^
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Ba'al
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Ba'al »

Oder man könnte es somachen das es nen schild gibt derdann viel capazität hat aber keine reg rate
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.
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Mr.Manhattan
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Re: Änderung der Cylon Basestar Turret's

Post by Mr.Manhattan »

naja wenn man da sone fette regeneration drauftun würde hätte man ja das problem dass schildwaffen dann keinen schaden machen...da würde das ganze balancing durcheinanderbringen...
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